In arena. Con arbitri e punteggi.

Come funziona un combattimento di Light Saber Combat, cosa vuol dire quando un atleta grida "OH" o "IH" e come si arriva fino alla Champions' Arena.

01

Il combattimento

Due atleti si sfidano con la spada laser dentro un cerchio di 7 metri.

VIASTOP
  • Un incontro è fatto di più assalti. Ogni assalto va dal "VIA" allo "STOP" e vale 1 punto a uno dei due, oppure 0 a entrambi.
  • Chi viene colpito lo dichiara da solo, ad alta voce. L'arbitro conferma o decide.
  • Si fa punto anche facendo uscire l'avversario dal cerchio.
02

Le zone del corpo: OH e IH

Viso e gola non si colpiscono mai. Il resto del corpo è diviso in due zone.

OH

Zona "mortale": dà il punto

Tronco, testa, braccia fino al gomito, gambe fino al ginocchio (gomiti e ginocchia compresi). Chi è colpito qui grida "OH" e l'assalto finisce: punto all'avversario.

IH

Zona "non mortale": dà un vantaggio

Mani e avambracci, gambe dal ginocchio in giù, impugnatura della spada. Chi è colpito qui grida "IH" ma non perde il punto: deve però fermare l'attacco e scostare la spada per un attimo. In quel momento è scoperto, e l'avversario ha il tempo di colpirlo in zona OH.

2×

Il doppio

Se entrambi vengono colpiti in OH nello stesso istante, nessuno prende il punto.

Manichino con le zone di bersaglio: OH (punto) su testa, tronco, braccia fino al gomito e gambe fino al ginocchio; IH (vantaggio) su avambracci, mani, gambe sotto il ginocchio e sull’impugnatura della spada, disegnata accanto; viso e gola esclusi.impugnatura= IHOH!IH!
03

Ogni incontro dà due voti

Punti Arena

Gli assalti vinti: conta chi colpisce.

8,55,510

Voto di Stile

Da 5,5 a 10, dato da un giudice in base alla qualità tecnica e alla correttezza.

04

Come si svolge un torneo

1

Gironi

Piccoli gruppi in cui tutti combattono contro tutti. Incontri da 3 assalti.

2

Eliminazione diretta

Ottavi, quarti, semifinale, finale: chi perde è fuori. Vince chi arriva per primo a 3 punti (4 nei tornei nazionali e in finale).

Chi passa ai turni a eliminazione, e contro chi combatte, lo decidono soprattutto i punti Arena. Lo Stile serve a dividere chi è in parità.

Classifica Arena

Conta fin dove sei arrivato: il vincitore della finale è 1°, chi la perde è 2°, poi i semifinalisti e così via.

Classifica Stile

Conta solo la media dei voti di Stile. Puoi vincerla anche se esci presto.

05

I punti per il ranking

Con i risultati si sale di livello. Per salire contano sia l'Arena sia lo Stile.

  1. Scuola
  2. Accademia
  3. Nazionale
  4. Champions' Arenainternazionale
06

Le Champions' Arena

Il torneo internazionale del network: i migliori atleti di tutti i Paesi. Guarda le fasi finali.

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